Unser Thema heute:
Die letzten Schritte zur Veröffentlichung, die Stolperfallen obsessiven Layoutens, Scheinwerfer-Plotting und meine Beobachtungen zu Final Fantasy - nicht so lang (oder durchdacht) wie meine Dissertation zu Kunf-Fu Panda beim letzten Mal, aber ich hatte irgendwie wieder viel zu erzählen zu Gaming, Zielgruppen, Happy Ends und warum nicht alles, was uns nicht gefällt zwangsläufig handwerklich schlecht sein muss. ;-)
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